极限竞速 8:豪华版(Forza Motorsport: Deluxe Edition)

indienova.com/game/forza-motorsport-deluxe-edition

全新、有趣且有奖励的单人游戏体验“车艺工匠杯职业模式”,使用 800 多项性能升级来超越竞争对手……• 与尖端的 AI 对手、先进的物理特性、强大的辅助系统、新的损害和污垢堆积系统以及赛道上即时光线追踪的逼真视觉效果竞争……精选多人游戏* 赛事中站上颁奖台,拥有以比赛周末为灵感的结构,或在自由模式创造你和你的朋友所期望的赛车体验

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

mnikn的《未名之诗》也让我想起这个命名的问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份上叫什么东西了。……indienova上我也几乎没有使用过“方程”这个名称,导致时间一久,我都忘了我在这里到底是叫“方程

zephyr1125:桃花源 | 2020.7 | 2019年工作回顾

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23782

一月 | 指令流程制作中遇到问题:过于手动、重复性大Tile系统制作,以Tile结构包含各种建筑物和其他场景元素……但预期AI完成之后,可以开始铺开具体建筑的具体功能了。……今天回顾老代码时,也看到了不少早期理解不到位的地方

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

攻坚战模式的16v16城市游击战抢占领土,也可以在生存战模式化身孤狼探索破败的城市。……关于游戏重新定义第二次世界大战 第二次世界大战的暮色之战,《战盟1944》将射击游戏与制作、建造、……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,16v16的团队征服战抢占村庄的控制权

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

场景的物体经过视锥剔除以后,剩下的会被收集起来,存放在一个数组,并且每个物体会保存自己在数组的索引值……另外,第三步,计算最远Z值时,采样了矩形区域内16个像素,而不是4个像素。……分别只开启硬件查询和只开启HZB的情况下,对帧率和被遮挡物数量的影响

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

场景的物体经过视锥剔除以后,剩下的会被收集起来,存放在一个数组,并且每个物体会保存自己在数组的索引值……另外,第三步,计算最远 Z 值时,采样了矩形区域内 16 个像素,而不是 4 个像素。……分别只开启硬件查询和只开启 HZB 的情况下,对帧率和被遮挡物数量的影响

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

V0.12不同阵营的上色系统,同时加入编队系统,预计10月旬发布。……1.电击系统可以多个敌方目标中进行传递,伤害逐次减小。……V0.15 加入第一个可发展的可攻击的AI系统对手,预计11月旬发布

幻影扳机(Phantom Trigger)

indienova.com/game/phantom-trigger

使用咒语、陷阱和连招,在这场新鲜的动作战斗徘徊控制和混乱的边缘。……发现一个全新世界,恶魔般闪亮的世界中将支线剧情的线索串联起来。……;玩家可以给敌人下陷阱,冻结敌人,打出群伤,用火焰灼烧头目或者快速发动连击

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

本文为其六角网格系列的一篇。 引言 用网格系统来呈现与区域相关的要素的例子电子游戏中不胜枚举。……即使游戏画面,网格以等轴斜视的形式呈现,也还是使用相同的坐标轴系统。 六角网格 图2.……这些关系设计坐标系统时非常重要。正方形网格中一个面对应一个顶点。六角网格顶点则比面多

A.S.H.(A.S.H.)

indienova.com/steam/game/827580

v=928zuJfkFfw&t=3s门户的光线远处闪烁着,唯一的生存机会。……v=bNdOrnH6k3I在这个游戏的工作过程,我变得更加有经验,我的野心和渴望达到最终的目的只有增加……动画计划的战斗系统需要大量的动画。为了短时间内制作出大量高质量的动画,我使用动作捕捉方法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)